演講題目: 台灣動畫產業與動畫製作簡介                授課教師:陳世昌

關鍵詞與概念:

l  聯合行銷

l  動畫製作

l  動畫演進

演講要旨:

l  台灣動畫發展史

1.  五○年代 桂治洪「武松打虎」

2.  六○年代 趙澤修「龜兔賽跑」、「石頭伯的信」-最早彩色動畫片

3.  七○年代 動畫代工與自製產業,以Hand carry方式往來台日之間

4.  1970~1980 動畫戰國時期,最後「統一」在王中元的宏廣之下

l   動畫新秀-電視豆 「魔豆傳奇」只是另一部「皮卡丘」

l   動畫產業的轉型-西基動畫 「鬼太郎」史上最熱門電玩動畫

l   其他新秀-鴻鷹、青禾動畫、甲馬創意、太極影音科技、利達亞太、遊戲橘子、創意核動畫、SOFA Studio首映創意、鈊象電子、明日工作室、數位猴

l   動畫中割In Between(主要極限+次要極限=原畫)

l   動畫製作主要人員

l   動畫分級

A級(高成本,圖畫細膩,如:白雪公主)

B級(電視長片,高成本,如:米老鼠)

C級(低成本,著重設計)

D級(低成本,如:南方四賤客)

l   動畫影片成功的方程式

1. 讓觀眾看懂

2. 讓觀眾覺得好看

3. 能感動觀眾

4. 創新的製作技術

5. 週邊商品

6. 強力的行銷計劃


 

延伸思考與問題:

l鴻鷹-謝台春與謝台華由宏廣出來自立門戶,遇到瓶頸曾想以賤價將公司賣給宏廣,宏廣也不願接收,在鴻鷹突破瓶頸後,如今是全中國大陸最大的動畫製作公司,每年製片約180部、員工800人。因而得知,當你努力而一再失敗而想放棄時,要相信堅持到底就能成功。

 

l台灣動畫因規模不大,尚稱不上是「產業」僅能稱是「行業」,近年各大院校成立相關科系,積極培養該方面人才,盼能有屬於台灣的一片天。

 

l要將日本5S ﹝整理、整頓、清掃、清潔、紀律﹞的概念,套用在工作室中實不容易,因為至少橡皮擦屑是免除不了,但日本就是做到了。

 

l日本人的精神更是令人敬佩,其注重傳承及師徒倫理,是我們該效法之處。

 

l大眾對「紅孩兒」造形的期待,但結果似乎令人失望,是故造型創意上仍有很大的努力空間。

 

l金剛2,將金剛發展成真實人類,最後為愛犠牲。這也許是真實人類無法做到,但卻大為感動的。

 

l長期畫加菲貓、唐老鴨類型的人,突然接到封神榜系列的案子,會不能勝任,甚至僅能表達出「Q版」的封神榜,是故動畫師栽培不易。

 

l梁祝的男女主角在講話時,其動作雷同,乃因「加工」因素;媽祖一片,附帶的週邊適品(鎮瀾宮公仔、T恤)成功達到聯合行銷;八仙裡的角色身體都拉長了,成了美式卡通,那麼台灣的表演模式為何?

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