演講題目: 中部數位內容產業現況暨案例介紹 授課教師:花建中
關鍵詞與概念:
.數位內容 .動畫 .網路遊戲
.數位學習 .故事行銷 .媒合服務
演講要旨:
l 中部數位內容產學與發展現況
兩兆(半導體、影像顯示產業)雙星(數位內容、生物技術)為四大產業
l 願景與目標
1. 新增40,000個就業機會
2. 產業規模化、人才國際化、產品精緻化
3. 輔導代工導入創意設計(龍愛科技)
4. 策略聯盟、行銷國際(音象)
5. 外銷國內自製遊戲(三協、酷奇思)
6. 行動娛樂、行動交易、行動資訊
7. 建構數位出版、數位典藏之數位知識服務體系(普生科科)
l 機會與展望
1. 動畫產業鏈
2. 整合性大型遊戲
3. 行動通訊、網路服務、動畫影音與遊戲等跨領域的產業服務
4. 數位出版、加速流通
5. 強化區域性數位內容產業的平衡發展
l 個案介紹
l 八大產業
1. 數位遊戲
2. 動畫
3. 數位學習(線上或離線)
4. 數位影音應用(MOD、數位KTV)
5. 行動應用(GIS、MMS、3G、導航)
6. 數位典藏(電子資料庫)
7. 網路服務(ICP、ASP、ISP、IDC)
8. 內容軟體(工具、平台軟體、內容專業服務)
延伸思考與問題:
l「創意加值、夢想起飛」:薩克斯風的故鄉,以薩克斯風零件生產鑰匙圈等週邊產品,不但未增加店家的材料進貨負擔,更擴展了零件的行銷通路。
l「數位創意城市」:台灣各縣市已有屬於自己的特色(如:台北101、雲林咖啡、高雄愛河),應再積極發展出各鄉鎮的地方特色,甚至是村里,行銷自己的所在,記憶自己的故事。
l黑鮪魚王子與黑珍珠公主的故事à東港:有創意、有寓意的標題,可加深人們對其的印象,無形中達到地方行銷。
l「故事行銷」是當紅的手法之一。例如陳水扁當選總統後,「阿扁與阿珍」的故事隨即出爐;部落格普及化後,每一個人開始經營自己的故事、自己的專長、自己的生活,最後能脫穎而出的必是有屬於自己特色的(如:彎彎部落格)。
l產學合作:身為研究生應該隨著指導教授的腳步,多接觸產業計劃案,才能在畢業前提昇自己的競爭力。
l媒合服務:數位媒體不斷出現,需求者有時無法具體表達自己的需求,透過媒合服務系統可找到適當的媒體,來滿足其需求,可有效節省時間。
l肖象權商機:米老鼠、史努比、皮卡丘...等肖象的價值居高不下;令人不禁想到,對於一件攝影作品,人們經常提醒大眾要注意「著作權」的同時,很少有人一併提到「肖象權」的重要性。