演講題目: 中部數位內容產業現況暨案例介紹             授課教師:花建中

關鍵詞與概念:

.數位內容                             .動畫                                    .網路遊戲

.數位學習                             .故事行銷                            .媒合服務

演講要旨:

l  中部數位內容產學與發展現況

兩兆(半導體、影像顯示產業)雙星(數位內容、生物技術)為四大產業

l  願景與目標

1.  新增40,000個就業機會

2.  產業規模化、人才國際化、產品精緻化

3.  輔導代工導入創意設計(龍愛科技)

4.  策略聯盟、行銷國際(音象)

5.  外銷國內自製遊戲(三協、酷奇思)

6.  行動娛樂、行動交易、行動資訊

7.  建構數位出版、數位典藏之數位知識服務體系(普生科科)

l  機會與展望

1.  動畫產業鏈

2.  整合性大型遊戲

3.  行動通訊、網路服務、動畫影音與遊戲等跨領域的產業服務

4.  數位出版、加速流通

5.  強化區域性數位內容產業的平衡發展

l  個案介紹

l  八大產業

1.  數位遊戲

2.  動畫

3.  數位學習(線上或離線)

4.  數位影音應用(MOD、數位KTV

5.  行動應用(GISMMS3G、導航)

6.  數位典藏(電子資料庫)

7.  網路服務(ICPASPISPIDC

8.  內容軟體(工具、平台軟體、內容專業服務)

 

延伸思考與問題:

l「創意加值、夢想起飛」:薩克斯風的故鄉,以薩克斯風零件生產鑰匙圈等週邊產品,不但未增加店家的材料進貨負擔,更擴展了零件的行銷通路。

l「數位創意城市」:台灣各縣市已有屬於自己的特色(如:台北101、雲林咖啡、高雄愛河),應再積極發展出各鄉鎮的地方特色,甚至是村里,行銷自己的所在,記憶自己的故事。

l黑鮪魚王子與黑珍珠公主的故事à東港:有創意、有寓意的標題,可加深人們對其的印象,無形中達到地方行銷。

l「故事行銷」是當紅的手法之一。例如陳水扁當選總統後,「阿扁與阿珍」的故事隨即出爐;部落格普及化後,每一個人開始經營自己的故事、自己的專長、自己的生活,最後能脫穎而出的必是有屬於自己特色的(如:彎彎部落格)。

l產學合作:身為研究生應該隨著指導教授的腳步,多接觸產業計劃案,才能在畢業前提昇自己的競爭力。

l媒合服務:數位媒體不斷出現,需求者有時無法具體表達自己的需求,透過媒合服務系統可找到適當的媒體,來滿足其需求,可有效節省時間。

l肖象權商機:米老鼠、史努比、皮卡丘...等肖象的價值居高不下;令人不禁想到,對於一件攝影作品,人們經常提醒大眾要注意「著作權」的同時,很少有人一併提到「肖象權」的重要性。

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