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演講題目:遊戲產業的發展與現況                  授課教師:劉政源

關鍵詞與概念:

.遊戲產業                             .遊戲類型                            .動畫與遊戲

 

演講要旨:

l  遊戲產業介紹

1.  PC game:由額外設備增加遊戲性、市場規模小、只需軟體開發;高風險,評估不佳可能開發後不上市。

2.  Consol:由額外設備增加遊戲性、主要為日本大廠、只需軟體開發;高風險,評估不佳可能開發後不上市。

3.  Online:分為休閒小遊戲及小型PC game、普及率高、需伺服器;高成本、各家差異大。

4.  掌上型:可攜性高、市場反應佳、可移植其他平台;以日本為主,台灣主要為代工。

5.  Mobile:低畫質、市場不佳、成本低;獲利不佳

6.  Arcade:分為賭博性機台及娛樂性機台、賭博性為某些國家重要收入、娛樂性受場地限制、軟硬體皆需開發

 l 電視遊樂器大部份由單機走向網路連線、由標準配備走向高階硬體

l  動畫與遊戲的比較

1.  Pre-render:高品質呈現、極擬真、具風格化

2.  Real Time:即時互動、多人連線、追求Pre-render的視覺效果。

 

延伸思考與問題:

l遊戲產業分為PC gameConsolOnline、掌上型、MobileAicade六類,想走遊戲設計路線者,應清楚的為自己定位,設定好顧客群,投其所好,才能有更好的發展。

l世上沒有穩賺不賠的生意,端賴事前的詳細規劃與評估,嚴僅的評估可為企業避免不必要的損失,而且少走許多冤枉路。

l電視遊樂器大部分由第三象限往第一象限發展(由單機走向網路連線、由標準配備走向高階硬體),為一種常態現象;但也有成功逆向操作的,如Wii。它成功擄獲使用者的心,造成老少咸宜的盛況,使得一些從不碰遊戲的人,也變得躍躍欲試。

l人類是視覺化的動物,美觀舒“視”、賞心悅目都是人們追求的境界。平面遊戲吸引人的原因多半是可以多人連線、即時互動,因此若達到Pre-render的視覺效果時,將可吸引更多的用戶。

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