演講題目:遊戲產業的發展與現況 授課教師:劉政源
關鍵詞與概念:
.遊戲產業 .遊戲類型 .動畫與遊戲
演講要旨:
l 遊戲產業介紹
1. PC game:由額外設備增加遊戲性、市場規模小、只需軟體開發;高風險,評估不佳可能開發後不上市。
2. Consol:由額外設備增加遊戲性、主要為日本大廠、只需軟體開發;高風險,評估不佳可能開發後不上市。
3. Online:分為休閒小遊戲及小型PC game、普及率高、需伺服器;高成本、各家差異大。
4. 掌上型:可攜性高、市場反應佳、可移植其他平台;以日本為主,台灣主要為代工。
5. Mobile:低畫質、市場不佳、成本低;獲利不佳
6. Arcade:分為賭博性機台及娛樂性機台、賭博性為某些國家重要收入、娛樂性受場地限制、軟硬體皆需開發
l 電視遊樂器大部份由單機走向網路連線、由標準配備走向高階硬體
l 動畫與遊戲的比較
1. Pre-render:高品質呈現、極擬真、具風格化
2. Real Time:即時互動、多人連線、追求Pre-render的視覺效果。
延伸思考與問題:
l遊戲產業分為PC game、Consol、Online、掌上型、Mobile、Aicade六類,想走遊戲設計路線者,應清楚的為自己定位,設定好顧客群,投其所好,才能有更好的發展。
l世上沒有穩賺不賠的生意,端賴事前的詳細規劃與評估,嚴僅的評估可為企業避免不必要的損失,而且少走許多冤枉路。
l電視遊樂器大部分由第三象限往第一象限發展(由單機走向網路連線、由標準配備走向高階硬體),為一種常態現象;但也有成功逆向操作的,如Wii。它成功擄獲使用者的心,造成老少咸宜的盛況,使得一些從不碰遊戲的人,也變得躍躍欲試。
l人類是視覺化的動物,美觀舒“視”、賞心悅目都是人們追求的境界。平面遊戲吸引人的原因多半是可以多人連線、即時互動,因此若達到Pre-render的視覺效果時,將可吸引更多的用戶。